cq9官网试玩全球电子游戏发展史:五个|睁开眼看着我怎么吸你的视频|时代见证崛起
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1888年★ღ✿★,德国人斯托威克根据自动售货机的投币机构原理★ღ✿★,设计了一种叫做自动产蛋机的机器★ღ✿★,只要往机器里投入一枚硬币★ღ✿★,自动产蛋鸡便产下一只鸡蛋cq9官网试玩★ღ✿★,并伴有叫声★ღ✿★。人们把斯托威克发明的这台机器★ღ✿★,看作是投币游戏机的雏形★ღ✿★。
这就是最早期的投币游戏机★ღ✿★,操作简单★ღ✿★,娱乐性差★ღ✿★,对于现今的人们来说基本没什么可玩性★ღ✿★,但对于那个时期的人来说是件非常稀奇的事情★ღ✿★!
1979年★ღ✿★,诺兰·布什纳尔创建的著名的雅达利公司也开始了电视游戏机的研制★ღ✿★,他们隆重推出了可以更换节目的第二代电视游戏机★ღ✿★。它把节目存储在只读存储器ROM中★ღ✿★,并可以插拔更换★ღ✿★。这样改进后节目容量达到了4K★ღ✿★,获得了8种色彩★ღ✿★,有了简单的音乐(增加色彩和声源同样需要提高容量)★ღ✿★。雅达利游戏机上市后风行一时★ღ✿★,当年就达3.3亿美元的销售额★ღ✿★,成为圣诞节抢手的礼物★ღ✿★。第二年销售额上升到4.64亿美元★ღ✿★,第三年达到10亿美元cq9官网试玩★ღ✿★,第四年★ღ✿★,即1982年★ღ✿★,创出30亿美元的销售额纪录★ღ✿★。
雅达利电视游戏机的节目也同时呈现在市场上★ღ✿★,代表作有《运河大战》Ⅰ代睁开眼看着我怎么吸你的视频★ღ✿★、Ⅱ代★ღ✿★,《潜艇救人》★ღ✿★,《打螃蟹》★ღ✿★,《拳击》★ღ✿★,《机器人大战》★ღ✿★,《警察捉小偷》★ღ✿★,《高尔夫球》★ღ✿★,《排球》《捕鱼机》等等cq9官网试玩★ღ✿★,节目总数约50个★ღ✿★。
任天堂(英语Nintendo)是日本一家全球知名的娱乐厂商★ღ✿★,电子游戏业三巨头之一★ღ✿★,现代电子游戏产业的开创者★ღ✿★。任天堂创立于1889年9月23日★ღ✿★,创始人山内房治郎★ღ✿★。 主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行★ღ✿★。
任天堂是最有影响和有名的游戏平台生产商之一cq9官网试玩★ღ✿★,是便携式游戏机平台的领导者★ღ✿★。任天堂株式会社总部位于日本百年老店--任天堂公司京都市★ღ✿★。任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件★ღ✿★,缔造了多名游戏史上著名人物★ღ✿★,例如马里奥(Mario)★ღ✿★,大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏★ღ✿★,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)cq9官网试玩★ღ✿★,《精灵宝可梦》(Pokémon)★ღ✿★。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件★ღ✿★,包括 Nintendo GameCube 和 世界上销量最好的掌上游戏机Game Boy系列★ღ✿★。
当年在雅达利公司衰落时★ღ✿★,大多数公司改辙易道睁开眼看着我怎么吸你的视频★ღ✿★,而今在任天堂公司再次叩开成功之门时★ღ✿★,他们才如梦方醒★ღ✿★。这包括一些实力雄厚的公司★ღ✿★,NEC和世嘉就是他的主要挑战者★ღ✿★。1987年cq9官网试玩★ღ✿★,NEC推出第四代电视游戏机PC-ENGUNE★ღ✿★,向任天堂公司垄断的电视游戏机市场提出挑战★ღ✿★,NEC公司还推出了CDROM配件★ღ✿★,一下讲电子游戏代入了多媒体时代★ღ✿★。更棘手的挑战来自于1988年世嘉公司的MD游戏机★ღ✿★。MD游戏机采用了街机基本结构★ღ✿★,使得大量街机游戏能够移植其上★ღ✿★。不久之后世嘉推出的《索尼克》游戏风靡世界睁开眼看着我怎么吸你的视频★ღ✿★,占据了欧美市场的半壁江山★ღ✿★,一时和任天堂分庭抗礼★ღ✿★。
家用游戏机市场到了1994年开始了其最大一次的变革★ღ✿★,从曾经的2D画面竞争转向了3D性能竞争★ღ✿★,而这次变革的基础就是所有的家用游戏机全部进入32位★ღ✿★。
当任天堂还没准备好进入32位时代的时候★ღ✿★,SEGA再次率先出手★ღ✿★,于1994年11月22日发布了Sega Saturn★ღ✿★,简称SS或者“土星”★ღ✿★。没想到此时杀出一个程咬金★ღ✿★,在SEGA退出SS的11天后★ღ✿★,SONY也推出了自己的32位家用游戏机PLAY STATION★ღ✿★。由于都属于32位游戏机cq9官网试玩★ღ✿★,而且推出的时间如此接近★ღ✿★,所以业界一直把PS和SS作为相互最主要的竞争对手进行比较★ღ✿★。
在32位机时代,索尼与世嘉的惨斗结果是索尼胜出,成为了新时代的霸主,任夭堂被边缘化,而世嘉惨败,元气大伤之余开始了最后的斗争★ღ✿★。
998年,SEθA提出 Dreamcast,简称DG,世嘉意识到土星惨败后推出了 DreamCast,这款主机吸取了土星的种种教训,DC在性能上已不输给当时市场上的任何一款游戏主机,但是DC的游戏软件数依然过少★ღ✿★。此时的世嘉已经伤筋动骨无力回天,勉强支撑几年后随着PS2的推出而全面溃败★ღ✿★。世嘉不再是任天堂★ღ✿★、SONY的竞争对手,最终退出主机市场变成了一家纯软件商★ღ✿★。
PS2是Sony非常成功的 Playstation主机的后续产品,一度垄断游戏机市场,直到2001年才终于迎接挑战对手—微软的Xbox和任天堂的Ngc★ღ✿★。可惜此时两家的主机已经推岀过晚,无法动摇PS2的霸主地位★ღ✿★。新时代的战争与2005年底打响,微软抢先发布了自己的新主机Xbo×360,任天堂和索尼在2006年末分别推出了Wi和 Playstation3任天堂在本世代彻底采取了差位竞争政策,Wi在性能上只是略高于上一代主机,但是率先推出了体感装置,迅速抢占了大量轻量玩家甚至是非玩家市场睁开眼看着我怎么吸你的视频★ღ✿★。PS3的发售极其不顺,其一Xbox360先发制人,占领了量次世代游戏市场;其二Ps3早期因为开发环境不成熟,导致大量跨平台游戏的画面不如360,微软拉拢第三方的行动也非常成功,使得Sony损失了大量独占资源★ღ✿★。
目前格局基本已经定型★ღ✿★,Wii的销量遥遥领先★ღ✿★,与微软和索尼形成错位竞争★ღ✿★,但第三方软件销量不尽人意★ღ✿★,微软对索尼形成优势★ღ✿★,但索尼依靠日渐成熟的开发环境★ღ✿★,大量强大的第一方作品也使PS3站稳脚跟★ღ✿★。随着Wii的成功★ღ✿★,游戏机不在单纯粹在视觉效果上竞争★ღ✿★,索尼和微软纷纷开发自己的开发技术★ღ✿★,并加紧赶上3D画面的新车★ღ✿★。3D效果和体感将是下一个时代拼死争夺的制高点★ღ✿★。
PS4是索尼的第四代电视游戏机★ღ✿★,于2013年11月5日在北美正式首发★ღ✿★,随后在多个国家和地区发售★ღ✿★,2015年3月20号正式在中国大陆发售★ღ✿★。
电子游戏★ღ✿★、网络游戏的崛起★ღ✿★,让游戏产业的整体市场规模迅速增长★ღ✿★, 随后面向游戏开发人员的专业媒体开始出现★ღ✿★,游戏外包业也开始逐渐兴起★ღ✿★,国内游戏业渐渐走向成熟★ღ✿★,下一期我将会为大家讲解中国网络电子游戏的发展史★ღ✿★。

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